Zusammenfassung
Automatisch erstellt aus den VergabeunterlagenDie Bildungsakademie Justizvollzug Berlin (bei der JVA Plötzensee) sucht einen Dienstleister, der ein bestehendes VR-Pilotprojekt über drei Jahre hinweg weiterentwickelt und deutlich ausbaut.
Konkret geht es um einen virtuell begehbaren Haftraum (3D), mit dem angehende Justizvollzugsbedienstete die Haftraumrevision realistisch üben können. Die Anwendung läuft auf VR-Brillen (PICO 4 Enterprise/Ultra Enterprise oder vergleichbar), auf iPad und als 2D-Desktop-Version in Moodle.
Sechs Module sind zu liefern: erweiterte Haftraumdurchsuchung mit versteckbaren Objekten, ein Dialog- und Avatar-System (optional KI-gestützt), eine Begleit-App für Ausbilder (Live-Monitoring, Steuerung, Auswertung), ein 2D-Desktop-Modus sowie die Hardware-Integration.
Was Bieter mitbringen sollten: Erfahrung mit interaktiven VR-Lernanwendungen, Kenntnisse in Unity 2022.4.62f2 und gängigen Plugins, idealerweise Erfahrung mit Sicherheitsbehörden, eine Arbeitsprobe (Video) sowie ein Konzept für die Avatar-Interaktion.
Rahmenbedingungen: Maximales Budget 210.000 Euro brutto über 3 Jahre, Angebote nur elektronisch über die Berliner Vergabeplattform, Angebotsfrist 10.08.2026 um 08:00 Uhr.
Zeitplan & Fristen
Aus den Vergabeunterlagen extrahiertZuschlagskriterien
Gewichtung laut Vergabeunterlagen- Einreichung einer Arbeitsprobe70%
Einreichung einer Arbeitsprobe in Form eines Anwendungsvideos, das eine vergleichbare Umsetzung der geforderten Inhalte demonstriert. Bewertet werden: VR-Applikation (max. 15 min), browserbasierte 2D-Anwendung/Moodle (max. 5 min), plattformübergreifende Begleitapplikation/Companion App (max. 5 min). Bewertungsschwerpunkte: Design & Benutzerfreundlichkeit, funktionale Umsetzung, Interaktivität & Immersion, Performance & technische Qualität, Dokumentation/Nachvollziehbarkeit, Innovation/Kreativität. Bewertung mit 0-70 Punkten.
- Konzept zur Integration Avatar-Interaktionen15%
Konzeptionelle Darstellung der geplanten technischen Umsetzung im Hinblick auf interaktive Avatar-Kommunikation mit mehreren Avataren (Rollen: Gefangene) mit unterschiedlichen Verhaltensprofilen. Darstellung eines hybriden Ansatzes aus steuerbaren Dialogpfaden und kontrollierten KI-Komponenten. Grobkonzept zu IT-Sicherheit und Datenschutz (On-Device-Lösung, lokale KI-Verarbeitung, DSGVO-Konformität, keine Cloud/externe Dienste). Bewertung mit 0-15 Punkten.
- Erfahrungen in der Umsetzung von VR-Projekten sowie im Projektteam15%
Bewertet werden fachliche Kenntnisse und praktische Erfahrungen des Bietenden und des Projektteams: Erfahrung in Umsetzung digitaler VR-Lernlösungen mit KI-basierten Avataren, Kenntnisse in Entwicklung plattformübergreifender Begleitapplikationen (Companion App), Erfahrung mit VR-Lösungen für Justiz-/Sicherheitsbehörden, nachgewiesene Referenzen. Bewertung mit 0-15 Punkten.
Jedes Angebot kann maximal 100 Punkte = 100% erreichen. Die Qualitätskriterien werden additiv bewertet (70 + 15 + 15 = 100 Punkte). Der Preis ist als Festpreis vorgegeben (210.000 € brutto).
Leistungsumfang
Aus den VergabeunterlagenÜberblick und Projektrahmen
Module im Detail
Plattformen und Zielgeräte
Übergreifende Anforderungen
Abnahme und Support
Eignungskriterien
Geforderte Nachweise laut VergabeunterlagenAusschlussgründe
Der Bieter darf nicht ausgeschlossen sein wegen:
Fachliche Eignung
Persönliche Eignung und Formalien
Bietergemeinschaften und Unterauftragnehmer
Erfahrung mit digitalen VR-Lernlösungen, interaktiven VR-Trainings mit komplexen Handlungsabläufen und KI-basierten Avataren
vorzugsweise Erfahrung mit VR-Lösungen für Justizbehörden oder vergleichbare Sicherheitsbehörden; Kenntnisse in Unity 2022.4.62f2, TextMeshPro, PICO-Integration, Playmaker, XR Interaction Toolkit