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Entwicklung und Produktion einer immersiven VR-/XR-Anwendung für die Ausstellung „Aluminium – von Bitterfeld in die Welt“

Bildungszentrum Wolfen-Bitterfeld e.V.06766 Bitterfeld-Wolfen, Sachsen-AnhaltVeröffentlicht:
Angebotsfrist:

Zusammenfassung

Automatisch erstellt aus den Vergabeunterlagen

Kurzbeschreibung

Gesucht wird ein Dienstleister, der eine immersive Virtual-Reality-Anwendung für eine mobile Ausstellung zum Thema Aluminium entwickelt und produziert. Die Anwendung kommt im „Alumobil" zum Einsatz – einem rollenden Bildungsformat, mit dem Jugendliche (ca. 12–18 Jahre) regionale Industriekultur, Aluminium als Zukunftswerkstoff, Recycling und Berufsperspektiven entdecken.

Was ist zu liefern?

Komplette Konzeption, Gestaltung und technische Entwicklung der VR-/XR-AnwendungInhalt: drei virtuelle Welten (Aluminium-Produktion, Aluminium im Alltag, Recycling & Kreislaufwirtschaft) plus ein EingangsbereichDauer ca. 7,5–9 Minuten, mit interaktiven Hotspots, Quiz-Elementen und SprecherstimmeAnwendung muss offlinefähig, robust, einfach zu bedienen und für den mobilen Einsatz geeignet sein

Rahmen:

Auftraggeber: Bildungszentrum Wolfen-Bitterfeld e.V.Leistungsort: Bitterfeld-WolfenLaufzeit: 23.07.2026 – 16.10.2026 (Konzeption, Umsetzung, Test, Übergabe)Bewertung: 60 % Umsetzungskonzept, 30 % Preis, 10 % UnternehmenEinreichung: ausschließlich elektronisch über e-vergabe.de, bis **10.07.2026
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Zeitplan & Fristen

Aus den Vergabeunterlagen extrahiert
Angebotsfrist: 10. Juli 2026
Termin / FristJUN2026JULAUGSEPOKT
Veröffentlichung12. Juni 2026
Bieterfragen-Frist1. Juli 2026
Angebotsfrist10. Juli 2026
Angebotsöffnung22. Juli 2026
Zuschlag22. Juli 2026
Ausführungsbeginn23. Juli 2026
Konzeption & Umsetzung23. Juli – 7. Okt. 2026
Testphase8. Okt. – 15. Okt. 2026
Endabnahme / Übergabe16. Okt. 2026
vor Angebotsabgabenach Angebotsabgabe

Zuschlagskriterien

Gewichtung laut Vergabeunterlagen
Preis & Qualität8 Kriterien
Preis 30%Qualität 70%
  • Preis30%

    Bewertung anhand des angebotenen Gesamtpreises. Niedrigster wertbarer Angebotspreis erhält 30 Punkte, alle weiteren im Verhältnis dazu.

  • Unternehmensdarstellung10%

    Vertiefende Bewertung der fachlichen, kreativen, technischen und organisatorischen Leistungsfähigkeit des Bieters.

  • Inhaltliche Kompetenz und Umsetzungskonzept60%

    Fachlicher Schwerpunkt der Bewertung: Wie überzeugend der Bieter die inhaltliche, didaktische, gestalterische und technische Herausforderung des Projekts versteht und in ein umsetzbares Konzept überführt.

Punktzahl Preis = niedrigster (wertbarer) Angebotspreis / Angebotspreis des jeweiligen Bieters × maximale Punktzahl (30 Punkte). Qualitätskriterien werden anhand einer qualitativen Punkteskala (0-100% der Punkte) bewertet.

KI-Hinweis: Alle Zuschlagskriterien mit Gewichtungen, Unterkriterien und Bewertungsmaßstab sind vollständig dokumentiert.

Leistungsumfang

Aus den Vergabeunterlagen

Konzeption und Inhalt

Der Auftragnehmer erarbeitet alle konzeptionellen Grundlagen für die VR-/XR-Anwendung:

Analyse und Schärfung der inhaltlichen Grundlagen in Abstimmung mit dem AuftraggeberFinales dramaturgisches Gesamtkonzept und vollständiges TreatmentStoryboard bzw. SzenenstrukturDefinition der Nutzerführung und der InteraktionslogikSprechertexte in Abstimmung mit dem Auftraggeber

Die Anwendung ist als frei erkundbare immersive Themenreise angelegt: ein Hub als Startpunkt und drei VR-Welten:

1. Hub: Aktivierende Einführung

Gestaltung und visuelle Sprache

Moodboards, Look-&-Feel-Ansätze, Stilframes, Definition der BildspracheGestaltung der virtuellen Räume sowie der HotspotsVisuelle Logik für Daten-, Energie-, Material- und InfrastrukturebenenKonsistente, hochwertige Gesamtästhetik

Gestalterischer Anspruch: reduziert, präzise, hochwertig, bauhaus-nah, klar strukturiert, materialbewusst, räumlich elegant, zukunftsorientiert, regional anschlussfähig.

Technik und Produktion

Technische Konzeption und Auswahl/Empfehlung der ZielplattformAnwendungsentwicklung, 3D-Worldbuilding, Environment-Design, Animation, InteraktionsimplementationVoice-Integration und Sounddesign (hochwertig, räumlich, differenziert, ohne übertriebene Gaming-Ästhetik)Technische Optimierung, Testing, Deployment, Übergabe der lauffähigen AnwendungTechnische Dokumentation und Einweisung des Auftraggebers

Technische Anforderungen:

Mobile Einsetzbarkeit im „Zukunftsmobil" (Alumobil)Stabile Performance, robust, möglichst offlinefähigEinfache Start-, Reset- und BedienlogikKurze Wechselzeiten zwischen Nutzer:innenHochwertiges räumliches Audio und SprecherintegrationFür Rechts- und Linkshänder geeignetBietervorschlag zu Zielplattform, Hardware und Betriebslogik

Pädagogik und Didaktik

Übersetzung komplexer Inhalte in jugendgerechte FormenVerständliche, aktivierende Nutzerführung mit didaktisch sinnvollen InteraktionsmomentenSpielerische Elemente (Quiz-/Ratespiele) sowie freies Spielsystem mit gezielten InteraktionshinweisenVerknüpfung mit Berufsorientierung und Berücksichtigung unterschiedlicher VorkenntnisseVorschläge zur Vor- und Nachbereitung für den mobilen EinsatzSprecherstimme: ruhig, klar, vertrauenswürdig, intelligent, weder werblich noch schulmeisterlich

Dokumentation und Übergabe

Finale lauffähige VR-/XR-AnwendungÜbergabedokumentation und technische DokumentationBedienhandbuchFinales Treatment, Storyboard/SzenenplanDokumentation der InteraktionslogikSprechertext-/Voice-SkriptAsset- und Rechteübersicht, Nutzungs- und LizenzübersichtWartungshinweise

Termine: Konzeption und Umsetzung 23.07.2026 – 07.10.2026, Testphase 08.10.–15.10.2026, Endabnahme/Übergabe 16.10.2026.

Eignungskriterien

Geforderte Nachweise laut Vergabeunterlagen

Fachliche und technische Eignung

Der Bieter muss nachweisen, dass er immersive Anwendungen (VR/XR, 3D-Design, Animation, interaktive Medienproduktion, Echtzeitumgebungen oder vergleichbar) entwickeln und produzieren kann – und zwar für mobile, stabile und betreute Einsatzszenarien.

Erfahrung in zielgruppengerechter Vermittlung

Nachweis über Erfahrung in der zielgrupperechten Wissensvermittlung – insbesondere für junge Zielgruppen. Referenzen aus dem Bildungs- oder Museumsbereich mit VR/XR/3D-Bezug sind ausdrücklich erwünscht.

Gestalterische Kompetenz

Fähigkeit, gestalterisch hochwertige visuelle Konzepte zu entwickeln, die zum Anspruch der Ausstellung passen (reduziert, präzise, bauhaus-nah, materialbewusst).

Projektmanagement und Leistungsfähigkeit

Belastbare ProjektmanagementstrukturFähigkeit zur termingerechten Umsetzung innerhalb des Zeitraums 23.07.–16.10.2026Verfügbarkeit der benötigten Mitarbeiter:innenTransparente Klärung von Rechten und Lizenzen

Mindestanforderung Umsetzungskonzept (Ausschlusskriterium)

Das Umsetzungskonzept ist Pflichtbestandteil des Angebots und muss alle folgenden 10 Punkte nachvollziehbar darstellen. Fehlt einer dieser Punkte, kann das Angebot vom Verfahren ausgeschlossen werden:

1. Verständnis des Projektkontextes

2. Vorgeschlagene dramaturgische Struktur

3. Geplante Wissensvermittlung

4. Integration der Lernziele

5. Vorschlag zur visuellen Gestaltung

6. Vorschlag zur Interaktionslogik

7. Technische Zielarchitektur

8. Projektphasen und Zeitplan

9. Risiken und Lösungsstrategien

10. Rechte- und Lizenzmodell

11. Kurzes Beispiel zur didaktischen Reduktion / interaktiven Vermittlung

Referenzprojekte
nicht beziffert ReferenzenZeitraum: nicht beziffert

Referenzen im Bildungs- oder Museumsbereich, vorzugsweise mit Integration von VR/XR/3D-Medien

Ausstellungen, Industriekommunikation, Berufsorientierung oder interaktive Vermittlung. Fließt in das Wertungskriterium 'Zielgruppenverständnis, ähnlicher Projektkontext und/oder ähnliche pädagogische Aufgabe' (5 von 10 Punkten der Unternehmensdarstellung) ein.

KI-Hinweis: Alle Eignungskriterien wurden per KI aus den Vergabeunterlagen extrahiert. Mit TendiGo prüfen Sie in wenigen Minuten, ob Ihr Unternehmen die Anforderungen erfüllt.

Wettbewerb & Angebotsprognose

Erwartete Konkurrenz auf Basis vergleichbarer Vergaben
4–10Angebote erwartet
Median vergleichbarer Vergaben: rund 6 Angebote
Mittlere Konkurrenz
Wahrscheinliche Bieterzahl
1–3 · 21%4–10 · 50%11+ · 28%
Mit TendiGo
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Auf einen Blick

Auftraggeber
Bildungszentrum Wolfen-Bitterfeld e.V.
Ort
06766 Bitterfeld-Wolfen, Sachsen-Anhalt
Kategorie
Softwareentwicklung
Veröffentlicht
Angebotsfrist

Erfüllungsort

Ort der Leistung
06766 Bitterfeld-Wolfen
Sachsen-Anhalt

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